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17
ABR

Magic para el Pueblo - ¿Y esto con qué se come?

Nacho nos trae la segunda parte sobre Combo, con la que concluye el repaso por los arquetipos de comunes.
Hace algunas semanas vimos qué es el arquetipo de mazo Combo, cómo se hace su lugar en Pauper y repasamos los mazos más representativos, todos ellos, con la particularidad de que no eran mazos puramente combo, sino que incorporan algunas mecánicas a sus estrategias principales.

En esta oportunidad, vamos a completar un poco la lista de opciones con mazos más alineados al arquetipo, pero no tan presentes en el meta.

Midnight Presence
Este versión de GW Tokens busca llenar el campo de batalla con infinitos tokens de elfo. Para ello, usamos Midnight Guard encantado con Presence of Gond. El combo es bastante sencillo: usamos la habilidad conferida por el aura girando el Guard, al entrar el token, el Guard se endereza, permitiéndonos usar nuevamente la habilidad. Si a esto le sumamos Essence Warden (o similares), nuestro total de vidas se irá por las nubes rápidamente.

Este mazo es susceptible a removal o respuestas que puedan interrumpir la unión de las dos cartas (como Lightning Bolt, o Vines of Vastwood). Además, las dos piezas del combo son drop 3, por lo que, en condiciones ideales, recién estaríamos armando nuestro combo en turno 3 o 4 y atacando por la victoria en el siguiente.

Lo bueno de este combo es que, al ser un motor de solo dos cartas, se puede incluir en varios mazos basados en tokens sin que sea su win condition.



Ivy Lane Persist
La versión Pauper del Melira Combo de Modern (¿vieron que les dije en el primer post que Pauper da para todo?). La base del motor es alguna criatura con Persist, como Safehold Elite, algo que nos permita sacrificar criaturas cuando queramos, como Carrion Feeder, e Ivy Lane Denizen, que le saca el contador -1/-1 al bicho con Persist para poder repetir el proceso. 

La mayoría de los builds terminan con al menos un Carrion Feeder (o similar) gigantesco para atacar y probablemente también una cantidad indecente de vidas si se incluye Essence Warden.

Al basarse en un motor de 3 o 4 cartas, es más difícil de armar que el Midnight Presence que presenté arriba, pero la combinación de colores nos da lugar a jugar más con las respuestas para buscar o proteger el combo, o tener alguna win condition alternativa. Algunos builds incluyen Tortured Existence para jugar con el cementerio o recuperar piezas que nos hayan sacado.



Defenders
Este mazo recibe su nombre de serie de dibujitos de los ‘80 gracias a que prácticamente todas las criaturas que usa tienen la habilidad Defender.

Su plan de juego es bastante simple: tener en mesa un Axebane Guardian, encantado con Freed From the Real y equipado con Viridian Longbow, junto a al menos otra criatura con Defender. Luego, usa la habilidad del Axebane Guardian para generar dos puntos de maná azul, con uno, lo endereza gracias al aura, lo vuelve a girar para hacer un punto de daño con la habilidad del arco, y nuevamente, con el maná azul restante, enderezar y repetir.

Como vemos, es un plan muy all-in y vulnerable a removal y counters, ya que, entre las piezas del combo y tutores, no tiene demasiado margen para incluir respuestas.




Land Spy
Mazo delirante y all-in si los hay. Es capaz de ganar en turno 1, pero puede pasar momentos bastante feos si no logra combear rápido o si el oponente ganó demasiadas vidas, ya que su win condition es hacer daño con Haunting Misery y, como el máximo daño que podemos llegar a hacer depende de las criaturas en el cementerio (o en todo el mazo, para el caso), este ronda los 24, dependiendo la versión puntual del mazo y del sideboard, podría subir un poco más, pero difícilmente sea mucho mas que 35. Para lograr esto, el motor del mazo está compuesto por un único Forest, y Balustrade Spy. La idea es, teniendo el Forest en juego (tutoreable con Land Grant), la habilidad del Spy va a dejarnos con todo el mazo en el cementerio, y todas las criaturas allí alimentarán al Haunting Misery para darnos la victoria. Para poder castear sus hechizos, usa criaturas que sacrificando tierras o a sí mismas nos dan maná y Dark Ritual para multiplicarlo. 



Arcane Splice
Este mazo, junto al siguiente, lo conocí mientras armaba el post. La estrategia en esta ocasión es usar auras como Fertile Ground que aumenten la capacidad de generar maná de alguna tierra (idealmente una bounceland). Luego, jugar hechizos arcanos roba cartas (como Peer Through Depths) a los que empalmaremos Psychic Puppetry gracias a su habilidad Splice onto Arcane para enderezar nuestra super tierra, generando mana de sobra que alimentará una Kaervek’s Torch con la que cerrar el partido.
Este mazo tiene la ventaja que su combo no está basado en criaturas, por lo que cualquier removal del oponente es una carta muerta en su mano, y la única forma de interactuar es a través de counters, y aun así, al contrarrestar nuestro hechizo arcano con otro empalmado, solo nos quita la carta que lanzamos, pero la que fue empalmada sigue en nuestra mano para ser aprovechada nuevamente.



Vine Storm
Durante la presentación del arquetipo, comentamos que el banneo del Grapeshot se llevó consigo al mazo Storm, y esto es solo cierto en su versión más clásica y rápida. Vine Storm es un mazo que hace abuso de la habilidad Storm de varios hechizos y gana de la misma forma que el mazo anterior, con una Kaervek’s Torch gigante. Sin embargo, en vez de generar el maná gracias a una super tierra, lo obtiene de otro recurso, en este caso, las cartas en mano. Para ello, usa Inner Fire sobre una mano colmada de cartas luego de combinar varios usos de Sprouting Vines y Tolarian Winds  para robar prácticamente todo el mazo, sacarnos de encima cartas muertas, y buscar nuestra win condition.



Con este post, damos por concluido el repaso de arquetipos en Pauper dando una visión bastante amplia de las opciones con las que contamos a la hora de elegir un mazo.

Hasta el próximo post de Magic Para el Pueblo, me despido.

Nachitous
Duress Editorial Team