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MAY

#Chetopics - El PT Amonkhet en 5 Chetopics

Mati nos trae los cinco Chetopics más importantes que nos dejó el Pro Tour Amonkhet.
 Se terminó otro Pro Tour y, como siempre, nos dejó muchísima tela para cortar. Gerry Thompson se consagró campeón por primera vez en su carrera ganándole con su Monoblack Zombies al Temur Marvel de Yuuya Watanabe. Inesperado, ¿no? Cualquiera que viniese siguiendo de cerca el meta de Magic (gracias a MOL), si tenía que apostar seguramente lo hiciese por alguna de las versiones de Marvel, más teniendo en cuenta que 4 de los 8 mazos del Top eran de este arquetipo. Pero no, apareció el Monoblack Zombies para llevarse la gloria. 

En esta nota vamos a repasar 5 Chetopics interesantes que nos dejó este torneo:

1) Marvel es el nuevo Copycat

Con esto no estoy diciendo que estén al mismo nivel de, si se quiere llamarlo así, ‘’injusticia’’. Lógicamente, es muy difícil o casi imposible sobrevivir a un turno 4 Ulamog, pero se sigue estando bastante lejos de lo que implicaba jugar un partido de Magic cuando el 4c Saheeli llegaba a tener 6 maná disponibles. A lo que realmente me refiero con este punto es que claramente es y será el mazo más popular (gracias, también, a la caída de Mardu) como lo fue el combo la temporada anterior y que tiene otra particularidad que lo asemeja: hay una gran cantidad de mazos que podrían salir a la luz a competir en buen nivel pero que no tienen nada que hacer contra Marvel. 

¿Cómo se le gana a este deck?

Counters 
Muchísima presión en mesa
Rezarle a Rhonas, Oketra, Kefnet, Bontu y Hazoret para que no encuentre rápido un Ulamog con el Marvel.

Por eso, por ejemplo, un mazo como el BG Delirium no puede aparecer en escena, ya que solamente depende del tercer punto de los tres anteriores mencionados. El descarte ayuda, es cierto, pero no hay forma de impedir un topdeck que sea partido.

2) Marvel dentro de Marvel

Vamos a ser bien exitistas y vamos a ver la lista de Yuuya:

Marvel Yuuya
Maindeck
4 Aether Hub
4 Aetherworks Marvel
4 Attune with Aether
4 Botanical Sanctum
3 Censor
3 Dissenter´s Deliverance
5 Forest
4 Glimmer of Genius
4 Harnessed Lightning
1 Island
1 Kozilek´s Return
2 Lumbering Falls
1 Mountain
1 Negate
4 Rogue Refiner
1 Shrine of the Forsaken Gods
4 Spirebluff Canal
1 Torrential Gearhulk
3 Ulamog, the Ceaseless Hunger
2 Whirler Virtuoso
4 Woodweaver´s Puzzleknot
Sideboard
4 Tireless Tracker
2 Shielded Aether Thief
2 Radiant Flames
3 Negate
1 Dispel
3 Bristling Hydra
Como vemos, esta lista está basada principalmente en instantáneos como Dissenter’s Deliverance, Censor y Glimmer of Genius. Básicamente, la hace mejor de maindeck contra los mirrors, empeorando un poco el match frente a mazos aggro. 

La otra corriente de Marvel se sitúa más en una lista como la de Marc Tobiasch:

Marvel Marc Tobiasch
Maindeck
3 Woodweaver´s Puzzleknot
4 Whirler Virtuoso
4 Ulamog, the Ceaseless Hunger
2 Tireless Tracker
2 Spirebluff Canal
1 Shielded Aether Thief
4 Aether Hub
4 Aetherworks Marvel
4 Attune with Aether
4 Botanical Sanctum
3 Chandra, Torch of Defiance
1 Cinder Glade
3 Evolving Wilds
4 Forest
4 Harnessed Lightning
1 Island
2 Magma Spray
2 Mountain
4 Rogue Refiner
4 Servant of the Conduit
Sideboard
1 Tireless Tracker
3 Negate
1 Magma Spray
2 Incendiary Flow
2 Glimmer of Genius
1 Dissenter´s Deliverance
2 Dispel
2 Confiscation Coup
1 Chandra, Flamecaller
Esta es una versión más clásica del deck, donde encontramos a Chandra y un par de copias de Magma Spray, carta que sirve mucho contra Zombies y en el mirror también (exilia Servants y Refiners sin darle energías para el Marvel).

Y por último, una lista novedosa de la mano del team de Channel Fireball, piloteado por Martin Muller:

Marvel Martin Muller
Maindeck
4 Aether Hub
2 Aether Meltdown
4 Aetherworks Marvel
4 Attune with Aether
1 Botanical Sanctum
4 Chandra, Flamecaller
6 Forest
2 Game Trail
4 Harnessed Lightning
1 Island
2 Lumbering Falls
2 Mountain
4 Rogue Refiner
4 Servant of the Conduit
1 Sheltered Thicket
4 Spirebluff Canal
3 Ulamog, the Ceaseless Hunger
4 Whirler Virtuoso
4 Woodweaver´s Puzzleknot
Sideboard
4 Tireless Tracker
2 Confiscation Coup
2 Manglehorn
3 Negate
2 Sphinx of the Final Word
2 Sweltering Suns
Es parecida a la base anterior que vimos, pero con el gran aditamento de jugar cuatro copias de Chandra, Flamecaller. Ah, nadie se acordaba de ella, ¿eh? Básicamente actúa como un sweeper contra mazos aggro (y por qué no, en el mirror también) sin ser una carta muerta contra otros arquetipos. Además, la posibilidad de descartarnos los Ulamog inservibles de la mano para robar cartas nuevas también la hace muy llamativa.

Las tres listas son muy interesantes y no creo que una sea necesariamente mejor que otra. Simplemente habrá que armarla en base a lo que esperemos en el metagame del torneo que vayamos a jugar.

3) Los Zombies llegaron para quedarse

Si bien ya se asomaba como uno de los mejores mazos de Standard en Magic Online, los zombies sin lugar a duda van a ganar una gran popularidad gracias a la consagración de Gerry T. Pero, al igual que con Marvel, tenemos más de una forma de jugarlo. 

La primera es la clásica, Monoblack, cuya diferencia reside en dos cartas:



O sea, esta baraja se centra bien en lo que a un mazo tribal respecta: mucha interacción entre Zombies, criaturas que pumpean a otras, lord, etc.

¿Y el BW?



Básicamente pierde agresividad en busca de value. Ahora bien, ¿estas son razones suficientes como para jugar esta versión? No, todavía faltan dos:


Anguished Unmaking es clave en el match contra Marvel ya que podemos sacarnos de encima a dicho artefacto y a un Ulamog en el caso de que ya haya entrado. Y la Declaration in Stone es muy buena en el mirror match, ya que en partidos donde se traba la mesa con muchos tokens de zombies, este removal hace perfectamente el trabajo sucio.

Si tengo que elegir, me quedo de todas formas con el Monoblack. Las cartas que pierde jugando un splash lo hace muchísimo menos agresivo que al fin y al cabo es lo que un mazo como este quiere hacer.

Me hace acordar mucho a lo que sucedió en su momento con el Monoblue de Standard. Había salido una versión con blanco que mejoraba el match contra Control (pero empeoraba otros) y al final de cuentas la lista clásica terminó siendo la que sobrevivió a todo.

4) BG is not dead

Si bien no tuvo gran presencia en el Pro Tour, se las arregló para llegar a la semifinal. ¿Cómo? Con la misma fórmula de siempre. Si te sale bien, es muy difícil de frenar. Ah, y esta lista tuvo una nueva cara:



Nos cansamos de ver partidos donde Ken Yukuhiro disfrazaba de Delver a este bichito jugándolo turno 2 luego de hacerle Fatal Push a otra criatura. 

Obviamente, cuando hablamos de BG nos referimos pura y exclusivamente al Energy. Al Delirium sí, podemos darlo por muerto.

5) Mardu ¿is dead?

Fue el mazo más jugado del Pro Tour pero no logró llevar a ninguno al top 8. Su principal problema es que el match contra Zombies es muy duro y Marvel es terriblemente cuesta arriba. De hecho, comenzaron a aparecer versiones con counters en el sideboard (como la temporada anterior) para intentar frenar los embates de Ulamog. 

No podemos decir que el mazo esté muerto, ni de casualidad. Seguramente habrá que encontrarle la vuelta para que se adapte al formato. Lo hizo con Marvel en su momento, lo hizo con 4c Saheeli la temporada pasada y tranquilamente lo puede volver a hacer ahora.

Se viene Chile y es hora de definir mazo para este torneo. El meta está muy abierto y, si bien podemos coincidir que Marvel es el nuevo rey del formato, Zombies ya demostró que se puede quedar con la gloria. ¿Volverá control? ¿Mardu se reinventará? Lo veremos en muy pocos días…

¡Abrazo grande!