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DIC

Magic para el Pueblo - Freed from the Real Combo

Chuck nos trae un mazo completamente inesperado.
Pauper es un formato donde predominan las criaturas; por lo tanto el metagame puede volverse un poco monótono, reduciéndose todo a estrategias de combate (wide vs reach) y hechizos de removal para lidiar con las criaturas del oponente. Por supuesto que se puede jugar control, pero a veces uno quiere ganar y/o divertirse y ahí está en un problema. La solución es jugar Combo, algo que no es muy común en Pauper. 

En este caso vamos a hablar del Freed from the Real, que gira alrededor de la carta homónima, como ya deben haber adivinado (y si no digan que sí para no quedar mal). Como curiosidad podemos decir que se puede usar como un Pacifism de segunda, encantando una criatura del oponente y girándola a nuestro parecer. Claro que no es así como la vamos a jugar, y será la pieza central de nuestro combo. Utilizaremos su segunda habilidad, la de enderezar a la criatura encantada por un maná azul, así podemos girarla y enderezarla repetidas veces en un mismo turno. El truco está en encantar una tierra, pero la carta es un Aura de Criatura, o Enchant Creature para los del PAMI. Contamos con dos herramientas para lograr nuestro objetivo: Lifespark Bomb y Wind Zendikon. Por supuesto que vamos a jugar 4 copias de cada una porque son fundamentales para el combo. Lifespark Bomb principalmente convierte una de nuestras tierras en una criatura 3/3 hasta el final del turno aunque también podemos sacrificarla y robar una carta. Wind Zendikon es más lineal y encanta una de nuestras tierras convirtiéndola en criatura. Pero este combo necesita más piezas todavía porque por ahora no vamos a ningún lado. El objetivo es conseguir una tierra criatura que se pueda girar y enderezar infinitas veces. Para eso vamos a usar otros dos encantamientos, Fertile Ground y Gift of Paradise. Por fin tenemos una tierra que da dos maná cada vez que se gira y quese endereza con un solo maná. Ahora sí podemos hacer toda clase de cosas locas y mostrarle a ese jugador de Tron lo que es, realmente, generar mucho maná. Con una bola de maná infinito lo único realmente difícil es elegir una de las tantas maneras de matar a nuestro oponente.

El Drift of Phantasms funciona como tutor de cualquier pieza del combo que necesitemos. El resto del mazo es una sucesión de cantrips para buscar las piezas que necesitamos. Jugando azul, Ponder y Preordain son obligatorias, e incorporamos también playset de Impulse. 

Gigadrowse está pura y exclusivamente para girar todas las tierras de nuestro oponente y así asegurarnos de que no pueda interactuar con nuestro combo. 

La base de maná es bastante simple y orientada fuertemente al azul. Solamente seis de las duales de Pauper y el resto básicas.

Lo divertido es que con maná infinito hay miles de maneras de matar en un turno. Viridian Longbow. Criatura con Infect y Viridian Longbow. Fireball. Kaervek’s Torch. Valakut Invoker

Es una buena opción para divertirse y agarrar desprevenido al meta. 

Sideboard:

Dispel: más que obvio para cualquier forma en la que nuestro oponente busque cortar nuestro combo. Sea counter, removal o algo que no se me ocurra tiene que ser un instant y como tal será contrarrestado. 

Nature’s Claim: Auras y Affinity. CoP. 

Ranas contra Stompy, Goblins, Auras, cualquier cosa con criaturas

Snap al mismo efecto. 

En fin, todo el sideboard es bastante obvio. 

Les dejo la lista que estoy probando de momento. ¡Hasta la próxima!

Freed From The Real Combo
Maindeck
4 Thornwood Falls
2 Simic Guildgate
11 Island
2 Forest
4 Gift of Paradise
4 Freed from the Real
4 Fertile Ground
4 Wind Zendikon
4 Lifespark Spellbomb
4 Impulse
4 Preordain
4 Ponder
4 Gigadrowse
1 Valakut Invoker
4 Drift of Phantasms
Sideboard
3 Snap
4 Spore Frog
2 Relic of Progenitus
2 Nature`s Claim
3 Dispel