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04
MAY

Magic para el Pueblo - Rompiendo las rocas

Porque en Pauper también podemos romper las tierras, Chuck nos trae dos versiones del Ponza.
Desde que empecé a jugar Pauper en mi vuelta a Magic El Encuentro, busco un mazo rompe tierras que funcione. Algunos dirán que es nostalgia por haber jugado Legion Land Loss, Trinity Green y Angry Hermit con insistencia, otros dirán que es de rompe bolas. La idea no es averiguar quién tiene razón, sino encontrar una lista que funcione.

El mayor obstáculo en Pauper es lo amistoso que es el formato frente a rogue decks, es posible tomar al meta por sorpresa y tener un buen resultado una vez. Es común cada tanto ver un 5-0 de algún tipo de rompe tierras, pero sin que se consolide una lista en particular. Ya vimos una lista Sultai y las hay MonoBlack, Rakdos, Gruul y MonoGreen.

Hoy voy a hablar de Gruul y MonoGreen.

Las dos tienen el ramp del Ponza de Modern: Utopia Sprawl y Arbor Elf. En Pauper sumamos Wild Growth, y, si bien el Arbor Elf es un body 1/1, al no haber prácticamente removal de Encantamientos, podemos estar tranquilos de que vamos a mantener nuestra base de maná. 

El siguiente desafío del mazo es generar ventaja de cartas: los dos mazos entienden esto como un problema y toman caminos distintos. Si bien ambos van a limpiar el campo de tierras al tiempo que rampean con el Mwonvuli Acid-Moss, es muy poco y se necesita complemento. Los dos echan mano a criaturas para solucionar la situación. El Gruul va por el ciclo de sus fatties, Krosan Tusker y Greater Sandwurm. El primero agrega la posibilidad de buscar una tierra básica cuando lo ciclamos, permitiendo así fixear llegado el caso. El segundo es un body 7/7 que no puede ser chumpblockeado. Pero no son los únicos fatties del mazo: ambos coinciden en la utilización del Ulamog´s Crusher, cuyo Annihilator 2 encaja perfecto en la temática del mazo, llevándose lo que hayan podido jugar o las tierras que no hayamos roto.

El MonoGreen no usa removal de main, se basa en los fatties. No se nota demasiado la utilidad de los Sprout Swarm y sus slots podrían cambiarse por Serrated Arrows o Epic Confrontation inclusive (Prey Upon, Lignify, cualquier variante es bienvenida). Los Reclaiming Vines nos permiten tener respuesta de main frente a artefactos y encantamientos, algo que no es común en el meta y nos puede sacar un Journey to Nowhere de encima o matar un Myr Enforcer tempranero. Al tener 11 fatties de main no usa más de dos Mold Shambler, ya que un body 3/3 y romper una tierra por seis maná no es mucho negocio, y un 3/3 por 4 maná teniendo las criaturas que tiene, mucho menos. 

El sideboard es directo y sencillo. Los Gut Shot pinguean las 1/1 que nos pueden complicar de entrada, como ser un Quirion Ranger. Los Nature’s Claim están para sacarnos de encima rápidamente cualquier encantamiento o artefacto molesto. Los Scattershot Archer principalmente contra hadas y demás voladoras, y el Nihil Spellbomb contra el graveyard recursion. 

El Gruul coincide en jugar 18 tierras. Jugar rojo permite tener dos playset de rompe tierras de coste tres en el mazo, lo que debería hacerlo más rápido al tener curva más baja y más ramp. La inclusión de Tinder Wall permite, además de concretar citas con solterxs ardientes disponibles en tu zona, rampear maná rojo y además puede hacer 2 puntos de daño a la criatura que esté bloqueando si pagamos un maná rojo y lo sacrificamos, por lo que además de ramp provee removal, sobre todo en los primeros turnos. También juega un Firebolt y dos Serrated Arrows, con lo cual deberías mantener a los weenies a raya y no deberían ganarnos yendo wide. Como juega Earth Rift además de Stone Rain, sube a 4 los Mold Shamblers en caso de que haya encantamientos o artefactos y porque juega menos criaturas y más endebles (igualmente endeble es un decir, porque los dos mazos juegan fatties). La ventaja de cartas se resuelve con una mecánica que está ganándose su lugar en el formato, Monarch. Los Entourage of Trest nos permiten robar dos cartas por turno al tiempo que nos dan una 4/4 que puede bloquear una criatura adicional mientras seamos monarcas, facilitándonos así mantener esta condición. Avanzado el partido no deja de ser una 4/4 con la cual liquidar a nuestro oponente. Solo dos Ulamog’s Crusher como finishers. 

El sideboard es un poco más inteligente. Utiliza el mejor sweeper que tiene rojo, Swirling Sandstorm. Agrega un Firebolt para los Ninja of Deep Hour, Glint Hawk o Insectile Aberration. Dos Serrated Arrows más dicen “chau” a los tokens y la protección contra rojo. El Earth Rift debe tener su motivo, aunque no creo que esté tallado en bronce, podemos llamarlo flex slot. Feed the Clan contra Burn. Nature’s Claim porque no jugamos Reclaiming Vines. Granger Guildmage es un pinguer que podemos cambiar por un Fireslinger por ejemplo para no tener que pagar maná para activarlo. Pyroblast porque es la mejor carta de sideboard de cualquier formato de Magic. 

Ambos mazos ganaron ligas, así que vale la pena probarlos y eso estaré haciendo. 

MonoGreen Destroyland
Maindeck
18 Forest
4 Wild Growth
4 Utopia Sprawl
3 Reclaiming Vines
4 Reap and Sow
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Thermokarst
2 Sprout Swarm
4 Ulamog´s Crusher
4 Krosan Tusker
3 Greater Sandwurm
2 Mold Shambler
4 Arbor Elf
Sideboard
4 Scattershot Archer
2 Nihil Spellbomb
4 Nature`s Claim
4 Gut Shot

Gruul Destroyland
Maindeck
7 Mountain
11 Forest
4 Wild Growth
4 Utopia Sprawl
2 Serrated Arrows
4 Mwonvuli Acid-Moss
3 Earth Rift
4 Thermokarst
4 Stone Rain
1 Firebolt
2 Ulamog´s Crusher
4 Entourage of Trest
4 Mold Shambler
2 Tinder Wall
4 Arbor Elf
Sideboard
1 Swirling Sandstorm
2 Serrated Arrows
1 Earth Rift
2 Feed the Clan
2 Pyroblast
3 Nature`s Claim
3 Granger Guildmage
1 Firebolt
Hasta la próxima,
Chuck
Duress Editorial Team